quarta-feira, 30 de junho de 2010

Capítulo 4: As pequenas coisas, ás vezes, são muito mais importantes.

O Gibberlings contas muitas das lendas de seu povo, mas poucas delas são tão amadas como a história de Swen, um pescador humilde que mudou tudo. Ele foi chamado de Porco por seus amigos, porque ele amava mais do que tudo visitar a taberna todos os dias, derramando bebida goela abaixo.

Swen tinha uma mulher forte e independente que, naturalmente, desaprovava a suas saidas para a taberna. Nos dias em questão, ela proibiu Swen de ir pescar, sabendo que ele iria voltar muito bêbado e de mãos vazias. Ela trancou suas redes e varas de pesca! Swen, sendo um homem teimoso, saiu de sua casa até a taverna, onde ele poderia reclamar em voz alta sobre a crueldade de sua esposa. Depois de beber, e muitas e muitas conversas, ele lembrou que sua esposa estaria esperando por ele quando voltasse para casa. Com medo do que sua esposa podia fazer, Swen pensou em um plano: ele iria pescar e voltar triunfante com uma festa.

Com seus equipamentos trancados em casa, Swen improvisou uma linha de pesca na margem do rio. Em vez de um gancho, ele usou um graveto, pregos enferrujados e uma pedra que ele encontrou no chão. Sozinho, ele pulou em seu barco, baixou a sua linha e logo adormeceu. Quando ele acordou algumas horas mais tarde ele jurou que nunca iria beber novamente. Seu barco tinha derivado ao longo da borda do lago e agora estava flutuando no vazio do Astral, mas mesmo assim ele ainda estava vivo! Sua linha de pesca estava brilhando com as cores estranhas provenientes da pedra que tinha encontrado na beira do rio, e os raios misteriosos que circulavam seu barco pareciam estar protegendo-o do Astral.

Swen se beliscou para ver se ele estava acordado, mas ele não estava sonhando. Ele realmente estava flutuando sozinho no abismo Astral.

Ele remou de volta a margem do lago tão rapidamente quanto podia, balançando a pedra mágica. No dia seguinte, todos os moradores foram ao rio procur pedras similares. Dentro de uma semana, o som de machados e serras podiam ser ouvidos em toda a aldeia, a construção de uma frota de barcos novos. Os barcos foram trazidos para a costa Astral, cheio de planos e a aldeia foi rapidamente abandonada.

Um mero passeio de um Gibberling bêbado tinha dado o início da Era da Viagem Astral. pequenas coisas são muitas vezes o mais importante.

terça-feira, 29 de junho de 2010

Capítulo 5: A invasão dos Demônios Astrais

Um novo meio de transporte, descoberto por um pescador humilde chamado Gibberling Swen, levou à Guerra Astral. A Liga gerou grandes guerras contra o Império ao longo de várias allods impugnadas, e quando um novo meio de atacar o inimigo se levantou, sem o uso de grandes Magos, não houve hesitação. A chave para esse novo método era um meteoro de ferro enterrado nas profundezas do Astral - o segredo para a proteção Astral. Infelizmente, a allod Imperial de Kirah, era repleto de metal natural e, portanto, tornou-se um novo alvo.

No ano 909, uma força da destruição desembarcou em Kirah, e ocupou a maioria das terras com os mineiros e os soldados. O Império enviou um exército de Orcs, Xadaganian e soldados surgiram em resposta, para recuperar seus territórios perdidos. A intensa desconfiança durante anos entre as duas facções, entrou em erupção e a luta para o controle de Kirah começou.

A guerra foi curta. Uma noite no ano 910, portais de repente se abriram em toda a ragião, legiões do desconhecido, e demônios terríveis começaram a atacar a Liga e as forças do Empério. Muitos Grandes Feiticeiros foram perdidos aquela noite, e os suas allods foram engolidas pelo Astral consumindo muitas das restantes allods fragmentadas, tornando-se muito menor do que tinha sido.

O primeiro a cair na Batalha de Kirah foi o Grande Feiticeiro de Xadaganian, Vlad, que nem sequer participou. -No meio do combate, com os soldados se dilacerando, de repente ele sentiu que algo estava errado. O céu iluminado com as chamas Astral, e um grande terremoto sacudiu a terra. Os líderes do Império e da Liga, Yasker e Eniel, perceberam que a causa da destruição repentina foi a morte de Vlad.

Quando eles começaram o ritual complexo para sustentar a vida na Allod, ambos os exércitos foram simultaneamente atacados por demônios. Ambos os líderes ordenaram a evacuação imediata. Yasker abriu um portal para Igsh, permitindo que alguns de seu exército fugissem, mas foi difícil manter a maioria e foram deixados para trás, onde estavam morrendo. A maioria dos soldados da Liga foram capazes de escapar em seus navios, mas apenas um navio sobreviveu ao massacre que se seguiu desde os demônios.

Depois daquela noite fatídica, Naquela allod muitas e muitas vidas foram completamente perdidas. invasões de demônios menores, embora nunca mais tão grande e devastador. Com esse inimigo novo e comum, a Liga eo Império entraram em uma aliança. Por 15 anos, ambas as facções aguardavam a próxima invasão dos demônios, os quais nunca mais vieram.

Durante esse tempo, Skrakan viajou para Kvatoh, a capital da Liga, e se abrigou no castelo de Tensess.

segunda-feira, 28 de junho de 2010

Capítulo 6: Uma nova guerra começa

No ano 957, depois de quase cinco décadas de paz, a relação entre o Império e a Liga, mais uma vez entrou em guerra. Uma frota de navios Astrais do Império, armado com tecnologia nova e mortal, atacou um território da Liga. A frota da Liga, liderados por seu Magos, lutaram bravamente, mas foram surpreendidos pelo poder absoluto poder absoluto. Eles não tiveram escolha senão recuar, deixando o território indefeso.

Com um bloqueio em volta dessas Allods, os Feiticeiros da Liga  fizeram uso de portais, permitindo-lhes manter uma medida de controle e proteção. As forças permaneceram nesse impasse até que, finalmente, a Liga conseguiu derrotar e capturar um navio do Império. Os magos de Elven estudaram extensivamente a nova tecnologia e descobriram a sua engenharia, o segredo foi reverter o armamento para se adequar a frota da Liga. No ano 962, após 5 anos de bloqueio permanente, a Liga finalmente rompeu os limites do Império, terminando o dominio do Império no espaço astral e os bloqueando de começarem uma fase de guerras ferrozes e mortais por novas Allods.

Enquanto isso, as invasões dos demônios, eram freqüentes, um perigo constante, aumentando sua freqüência e sua intensidade. Entre os povos das allods, um novo sistema de crença surgiu, um culto de seres humanos, orcs e dizendo que os demônios estavam punindo apenas os habitantes das allods. Eles acreditavam que se eles ajudassem os demônios a realizar seus objetivos seriam poupados. Esse culto foi lentamente ganhando popularidade e visibilidade, espalhando por todas as allods.

domingo, 27 de junho de 2010

Capítulo 7: A grande campanha Astral

No ano 965, um livro intitulado “A revelação de Tka-rik” caiu nas mãos de Skrakan.

Átras de sua detalhada capa, a origem dos demônios foram explicados. O livro afirma que eles eram um mal do outro mundo, cujo objetivo fundamental era a destruição. TkA-rik, e toda a civilização Junes, estavam em busca de novas fontes de magia e suas experiências desencadearam os demônios para o mundo. A única maneira de parar a corrida dos demônios, era fechar as portas para esse outro mundo, e seus métodos foram detalhados no livro. Skrakan trouxe este conhecimento esclarecido, e a guerra entre as facções foi  interrompida.

No ano seguinte, 966, Skrakan e Nezeb e assinaram um tratado de paz, e enviou uma missão para a localização do Portões do Povo Junes. Eles não descobriram uma, mas várias portas, e os dois Grandes feiticeiros foram trazidos até os portões. Depois de uma batalha sanguinária com os demônios, a aliança assumiu o controle dos portões e a Allod os-enterrou.

Os grandes feiticeiros repetiram os rituais, e falharam três vezes. Sua quarta tentativa foi bem-sucedida: os portões foram fechados. Mas como os Magos celebraram a vitória, o céu acima deles foi dividido em pedaços com uma tempestade Astral poderosa . Todos aqueles em que a tempestade caiu, os exércitos, os navios e os Feiticeiros. Apenas alguns navios nas bordas do caos conseguiram escapar e trazer as palavras pesadas da árdua vitória. Ambas as facções haviam perdido seus líderes, e isso mudou tudo.


A liderança da Liga foi passada para o Conclave dos Grandes Feiti, composta dos Cinco Grandes Magos. Aidenus, o Grande Feiticeiro de Kvatoh, levou o Conclave e a Liga.

A transição de poder nos territórios do Império foi mais turbulenta. O vácuo criado pela morte súbita de Nezeb explodiu em sangrento confronto entre os dois outros grandes feiticeiros: Gurluxor, o mago velho e experiente, que foi uma mera sombra de Nezeb, e Yasker, um herói de guerra, jovem e popular.

Yasker conseguiu obter o poder dos Orcs e pediu em troca o apoio a sua reivindicação ao Império. Oprimido, Gurluxor fugiu para uma allod distante, e sua localização permanece um mistério até hoje. Vitorioso, Yasker subiu ao poder, declarando-se o Grande Feiticeiro do Império e, mantendo sua promessa de outras raças, estendeu os direitos de cidadania para os Orcs.

Apesar do sucesso desta Campanha Astral, e apesar do sacrifício de Skrakan e Nezeb, o Astral continuou sendo um lugar perigoso, escondendo demônios e outras criaturas monstruosas e terríveis. Esses riscos, no entanto, não impedem as viagens eo comércio, mas as incentivou. Quando uma ameaça se foi, uma nova nasceu para substituí-lo: piratas Astrais começaram a aterrorizar a Liga e navios do Império em busca do tesouro e lucro.

A aliança formado para combater os demônios Astrais arruinou como as relações que se tornaram cada vez mais hostis. Pequenos conflitos, Allods com superpopulação, escassez de recursos, e fundamentais diferenças ideológicas feitas entre as facções mais aparentes. Estas foram as primeiras pistas de uma nova guerra entre eles.

No ano de 1008, após muitos conflitos, a guerra foi oficialmente declarada. A causa foi uma nova Allod descobertas entre Kvatoh, capital da Liga, e Igsh, capital do Império. Foi chamada de Holy Land.

quinta-feira, 24 de junho de 2010

Classes e Facções

Allods Online é um jogo realmente com classes difersificadas, o mundo de Sarnaut é dividido em duas grandes Facções:

-The League (A liga) - O lado bonzinho!






-The Empire ( O empério) - O lado mal!







Dentre essas duas facções exitem 3 Raças em cada uma para escolher:

  • The League
                  - Os Kanians:









                  - Os Elves:

                  - Os Gibberlings: