quarta-feira, 7 de julho de 2010

Bem-vindo ao Astral Allods


Olá visitante, bem vindo á Comunidade Brasileira de Allods Online, acesse o menu do lado esquerdo para escolher entre tutoriais, Astral Ships, videos e como se registrar! Assita já o video demonstrativo de Allods online, que em breve (não TÃO breve) chegará ao brasil pela empresa de jogos Level Up! Games.

terça-feira, 6 de julho de 2010

Crie Já a sua conta

Para participar das mais incríveis aventuras neste mundo de fantasia acesse:

http://en.allods.gpotato.eu/

No menu do lado esquerdo clique em: New? Register Here!

Preencha os Dados, mas cuidado o gPotato ID tem que ser diferento do nome de usuario que aparece toda vez que você se logar, então coloque um nome diferente, tente simplesmente colocar seu nick de uso habiltual + ID para decorar, por exemplo:

gPotato ID: AstralAllodsID                  Nick: AstralAllods

*A pergunta do nome do nick aparecerá depois da ativação da conta pelo e-mail cadastrado!

segunda-feira, 5 de julho de 2010

Introdução ao Game

Allods Online é praticamente uma versão modificada de WoW (World of Warcraft), entretanto, em AO existem sistemas inéditos, como a criaçào de navios da Batalhas, os chamados Astral Ships, além dos gráficos incríveis comparados aos de WoW.

AO, como é chamado pelos jogadores, é um MMORPG! (.)_(.) hã?

MMO significa: massively multiplayer online, onde vários jogadores vivem ao mesmo em um mesmo lugar, anyway, resumindo é um game online com vários players no mesmo lugar que você!

RPG significa: role-playing game, literalmente, Jogo de Interpretação de Papéis! Ou seja, é necessário usar estratégias e a imaginação com os famosos NPC`s (personagens não jogáveis), para conseguir atingir a meta da missão!

Resumindo, um MMORPG é um jogo em que vários jogadores ao mesmo tempo interagem com outros personagens em busca de estratégias para completar objetivos!

Voltando ao assunto-tema do jogo.....

Allods Online é um mundo de fantasias no universo de Sarnaut! Para quem já jogou "Rage of Mages" ( O qual não aconselho jogar pelos gráficos horriveis!) AO é uma "releitura" do mesmo. Entre ás mais de 2000 Quests disponíveis, você pode escolher estre as History Quests, as quais vão contando a história do jogo, as quests normais, que são pedidos de pessoas da cidade incapacidadas de matar 12 pulgas do lado do reino O.o! Além de poder conversar com outros jogadores e irem caçar juntos XD!

AO também possui o sistema de PvP (Player versus Player), sistema de árvore de talentos, sistema de runas para melhorar equipamentos, sistemas de contrução, sistema de profissões como ferreiro, feiticeiro, químico, e o incrível sistema de criação e batalhas entre os Astral Ships! O sistema de Guilds também está disponível!

domingo, 4 de julho de 2010

A história de Allods Online


-A Saga de Allods Online: O que é o "Astral"?

         O espaço é preenchido com tal substância, ou será Astral, o próprio espaço?! E essa substância mágica está em constante movimento, sempre evoluindo, absorvendo tudo que está em contato com ele, se comportando como um organismo dinâmico, VIVO! É simplesmente conhecido como "Astral", a energia que movimenta o céu e o espaço. Acredita-se que se alguém pudesse ir longe o suficiente para ver o Astral por fora, iria ver uma grande nuvem nebulosa Azul que se alastra atráves de Anos-Luz, simplesmente, a Imensidão...

       O Astral é o que cria, é o que destrói! Ás vezes, mundos inteiros são capturados e dilacerados por essa força sobrenatural. Outras vezes o Astral é a substância que dá vida e causa o equilibrio entre os mundos, isso é simplesmente o curso natural de todas as coisas...ou pelo menos, é o que muitos acreditam.

       Em algum lugar do Astral, há milhares de anos havia um mundo chamado Sarnaut, que foi o lar de muitos povos que viveram e morreram pela evolução: a vida dentro da vida. Quando a maré de destruição passou, o planeta foi destruído em pedaços, as inúmeras ilhas que se formaram dos fragmentos desse mundo, foram chamadas de "Allods" pelos habitantes sobreviventes.

       Separados pelo abismo de Astral entre estes fragmentos, somente os Grandes Feiticeiros conheciam a mais antiga e secreta arte de teletransporte mágico. Isso deu-lhes total controle sobre todo e qualquer movimento entre os allods, até que por acidente descobriram uma maneira de proteger os viajantes contra a energia divina do Astral.

       Com a descoberta da viagem astral sem restrições, O povo massacrado de Sarnaut começou a se reconstruir. A nova era da conquista e da descoberta surgiu quando o transporte Astral foi disponibilizada para todos. Mas essas ações tiveram uma séria conseqüência. antigas Facções e novos aliados começaram a lutar pelo controle deste espaço recém-liberado, e as allods entraram em uma época de guerra sem fim.

       Para quem agora vive nos restos Sarnaut, viagens e comércio, entre as conquistas e conflitos, a descoberta de novas allods fazem parte da vida diária. O Astral, como uma matéria viva, continua a esconder perigos inimagináveis, com demônios que esperam nas profundezas do Astral se tornando um perigo sempre presente para aqueles que querem se aventurar no Astral sem fim.

       As antigas culturas corrompidas de Sarnaut foram guardadas nos livros de história, uma cultura substituída pela nova era das Allods. Apenas uma verdade permanece inalterada: o Astral é eterno, e durará por muito tempo mesmo depois da morte de todas as coisas do Espaço.

sábado, 3 de julho de 2010

Capítulo 1: Sarnaut: um planeta pacífico e prospero!

        O planeta Sarnaut era um mundo próspero, onde muitas civilizações viveram, cresceram e lutaram juntos, guerreando pelos territórios mais vastos e mais ricos, onde os próprios povos estabeleciam uma próspera economia agrícola e mercantil. Vários continentes férteis estenderam por todo o planeta, onde civilizações se prosperaram e se expandiram. A maior dessas civilizações foi a "Yul", dividida entre três das raças mais poderosas. A sede do reino élfico antigo era ''Airin'', localizado no noroeste de Yul, onde seu forte sistema político e econômico permitiu-lhes estender certa proteção para os aliados ao redor. A tribo "Zem" vagou no deserto do sul até que foram totalmente destruídos pela devastadora praga durante a Maldição de Junho. E a "orcs" guerreado, no leste, seguindo os ensinamentos de seus antepassados tribais.

       O primeiro reino humano no mundo do Sarnaut foi criado pelos Junes. Um povo pacífico, que morava ao lado dos elfos, por muitos séculos antes de sucumbir a uma praga misteriosa. Todos eles desapareceram, deixando para trás apenas um reino arruinado eo enigma de sua morte.

      Com o tempo, um novo povo, da tribo Aro, tomou posse dos restos do reino de June. Pressentindo a sua fraqueza diante do novo povo, os Orcs seguiram a partir do leste, por uma guerra feroz e sangrenta contra esses recém-chegados. Sob a liderança do Grande Feiticeiro "TENSESS", o povo "Aro" triunfou, e estabeleceu a nação de Kania.

      Esta paz entre os reinos foi de curta duração. Um dos outros Grandes Feiticeiros, "NEZEB", herói da guerra dos Orcs, desafiou TENSESS e, em um duelo épico mágico, NEZEB perdeu e foi expulso, mandado para o deserto do sul onde o povo "Zem" habitava. Lá, ele conheceu um povo nômade chamado Ugra, se tornou o líder deles, treinando-os, NEZEB gerou a segunda guerra contra Kania.

     NEZEB nomeou as terras de Kanian conquistadas de Xadagania. Outra forte nação independente humana nasceu da guerra interminável entre Kania e Xadagania.

     Esses poderes permaneceram equilibrados por vários milênios depois da maldição, até que o grande cataclisma ocorreu.

   

sexta-feira, 2 de julho de 2010

Capítulo 2: O grande Cataclisma: surgiam as Allods!

         Tudo mudou no ano 4015. O grande cataclisma destruiu totalmente Sarnaut e levou à formação das allods - os fragmentos do grande mundo começaram a flutuar na imensidão Astral depois. O povo de Sarnaut foi jogado no caos e no desespero a partir de que o Astral começou a consumir a última de suas pátrias. Inúmeros morreram até que os Grandes feiticeiros descobriram uma maneira de manter as allods na baía, com a proteção do escudo de energia Astral. Lentamente, a civilização começou a se reerguer.

Ninguém sabe ao certo o que causou o grande cataclisma, se era um curso natural do Astral, ou se poderia ter sido uma ação causada por um ser profundamente poderoso. Se a destruição de Sarnaut foi planejada, ninguém poderia imaginar quem faria uma coisa dessas, nem o porquê.

A questão é frequentemente debatida entre os cientistas e os magos. A explicação oficial de acordo com o Conclave dos Grande Feiticeiros é que:

"No início, somente havia o Astral - criações e destruições por uma substância onipresente. Quando estou criando, estou destruindo. Quando estou criando, é dos pedaços do que já foi destruído. Este é o Astral.

O que antes era chamado Sarnaut era uma parte deste ciclo, construído a partir de pedaços de outras destruições, o mundo surgiu e deu origem a vida, que se acabará aqui e dará origem á outras vidas.

Agora, essa palavra perderam seu significado, marcado pela destruição os fragmentos deste mundo teriam perdido totalmente a vida se não fosse a força dos Grandes Feiticeiros, que suspendeu essas forças, e permitiu que a vida sobrevivesse e florescesse novamente.

É a missão dos Grandes Feiticeiros, que foram capazes de comandar o Astral, para servir a todos os seres vivos em Sarnaut ... "

quinta-feira, 1 de julho de 2010

Capítulo 3: O Conclave dos Grandes Feiticeiros


O Conclave dos Grandes Feiticeiros foi criado logo após a queda do Reino Junes. No seu início, o Conclave era composto por 40 magos, sete dos quais eram membros do Conselho e foram os líderes do Conclave. Enquanto apenas os magos mais sábios e antigos eram membros do Conselho, qualquer mago poderia tentar se tornar um membro do Conclave. O teste era perigoso e exigia excepcionais habilidades mágicas.

Aqueles que passaram no teste, foram aceitos como membros do Conclave e ganharam proteção de outros magos, e tinham acesso livre ao conhecimento secreto do Conclave: mentes brilhantes tinham a chance de serem novos membros do Clonclave e acesso as bibliotecas com todo o conhecimento magico. Como retorno, todos os membros tinham de respeitar e obedecer as leis do Conclave.

No terceiro milênio da Era Antiga, Skrakan foi o chefe do conselho da Conclave dos Grandes Feiticeiros. Ele tinha ótimos aprendizes, mas seus melhores alunos eram TENSESS e NEZEB.

Cinco séculos após o conflito entre o Kanians e Xadaganians, liderada por TENSESS e NEZEB, Skrakan conseguiu restabelecer o poder do Conclave. TENSESS e NEZEB ficaram sob seu controle. Esse equilíbrio  foi mantido até pouco depois do grande cataclisma, quando uma cisma começou a surgir dentro do Conclave. A divisão do Conselho em dois, metade TENSESS, favorecendo a Kanians e metade favorecendo NEZEB com a Xadaganians. Apenas Skrakan se manteve neutro, e, no ano 356 da Nova Era, a Conclave se dissolveu completamente. A comunicação entre os dois só poderia ocorrer com Skrakan como intermediário.

Á medida que o conflito entre os dois grandes feiticeiros aumentava, outras nações não tinha escolha se não se juntar á um dos homens poderosos. No início do oitavo século da Nova Era, duas facções opostas foram formalmente criado: A Liga e O Império.